đ Histoire dâAstreval
đ CHAPITRE I â Le Monde dâAstreval
Astreval est un monde façonné par deux forces fondamentales :
lâIngĂ©nium et lâArcanum.
La premiĂšre est lâart mĂ©canique, celui des rouages, des structures animĂ©es et machines complexes capables de manipuler la matiĂšre et lâĂ©nergie.
La seconde est lâart magique, nĂ© des flux arcaniques qui parcourent le monde comme des riviĂšres invisibles.
Pendant des millĂ©naires, ces deux forces coexistĂšrent dans une paix relative, parfois ponctuĂ©e de tensions, mais jamais dâaffrontements majeurs. Car une vĂ©ritĂ© Ă©tait comprise par tous :
IngĂ©nium et Arcanum nâĂ©taient jamais destinĂ©s Ă sâopposer.
Leur Ă©quilibre fondait la prospĂ©ritĂ© dâAstreval.
Au cĆur de ce monde, un lieu incarnait cet Ă©quilibre :
la citĂ© dâAethergear.
âïžâš CHAPITRE II â Aethergear, la CitĂ© du Pacte
Aethergear nâĂ©tait pas une citĂ© ordinaire.
CâĂ©tait le point dâintersection parfait entre machinerie et magie, un chef-dâĆuvre oĂč :
- les ingénieurs façonnaient des automates, turbines, lignes mécaniques et structures vivantes ;
- les arcanistes étudiaient les écoles de sorts et les constellations mystiques ;
- les Ă©rudits de tous bords Ă©changeaient leurs savoirs sous les mĂȘmes tours de cuivre et dâonyx astral.
Mais Aethergear abritait également un secret, jalousement gardé par le Conseil du Pacte :
0xydium.
đ CHAPITRE III â 0xydium, le CĆur Interdit
0xydium était un artefact incomparable :
đč Au centre :
un prisme primordial, source dâune magie brute plus ancienne et plus puissante que lâArcanum lui-mĂȘme.
Il ne répondait à aucune école magique connue :
ni feu, ni glace, ni esprit, ni chaos.
CâĂ©tait une magie vivante, imprĂ©visible et consciente.
đč Autour du prisme :
une structure IngĂ©nium extrĂȘmement complexe â
fait de plaques, de lames, dâanneaux stabilisateurs et de mĂ©canismes en Ă©quilibre constant.
La machine nâavait pas Ă©tĂ© conçue pour dompter le prisme :
elle le contenait simplement, afin dâĂ©viter quâil ne consume tout ce qui l'entoure, et ce monde avec.
Nul ne savait dâoĂč venait le prisme.
Certains disaient quâil provenait dâune Ă©toile, tandis que d'autres affirmaient quâil Ă©tait un fragment du monde originel.
Dâautres encore, y voyaient la source vĂ©ritable de toute magie.
âïž CHAPITRE IV â Le Pacte dâAethergear
Face à la puissance d'0xydium, un pacte fut signé entre les deux arts :
Les mages de lâArcanum avaient interdiction de s'approcher du prisme,
de peur que leurs recherches ne rĂ©veillent une force quâils seraient incapables de contrĂŽler. Seule une poignĂ©e d'arcaniste, Ă©lus par le conseil, et, encadrĂ© par l'IngĂ©nium, pouvaient mener certaines expĂ©riences nĂ©cessaires Ă la comprĂ©hension de sa stabilisation.
Les disciples de l'Ingénium quant à eux, juraient de tout mettre en oeuvre afin de canaliser cette force indomptable,
de peur que la structure machinale ne sâeffondre sous une Ă©nergie trop instable pour ĂȘtre contenue.
Ainsi, le Pacte fut scellé.
Et pendant longtemps, il fut respecté.
Mais ce pacte, aussi nĂ©cessaire quâil fĂ»t, finit par devenir un symbole dâinterdiction, de frustration et de convoitises, surtout chez les mages.
đĄïž CHAPITRE V â Les Ombres Halcyon : Les TraĂźtres Invisibles
Dans lâombre dâAstreval, une organisation ancienne Ćuvrait sans jamais attirer lâattention.
Les Ombres Halcyon.
Ni entiÚrement mage, ni complÚtement ingénieur,
ni vraiment neutres.
Ils se voyaient comme les seuls garants de lâĂ©quilibre ultime :
aucune faction ne doit dominer lâautre.
Pour eux, 0xydium nâĂ©tait pas un artefact sacrĂ©.
CâĂ©tait une menace.
Un danger trop grand pour ĂȘtre laissĂ© Ă un Conseil,
trop puissant pour ĂȘtre compris,
et trop instable pour ĂȘtre utilisĂ©.
Ils dĂ©cidĂšrent donc de provoquer la chute dâAethergear.
Mais au lieu dâagir directement, ils choisirent une voie plus subtile :
Ils manipulĂšrent les mages.
Insinuant que le Pacte les enfermait dans lâignorance.
Attisant leur frustration et flattant leur soif de savoir interdit.
Ainsi naquit le feu de la rébellion.
đ„ CHAPITRE VI â Le Rituel du VĂ©rin Arcanique
Guidés par des textes falsifiés et des conseils empoisonnés,
un cercle dâarcanistes radicaux tenta lâimpensable :
đ Injecter lâArcanum directement dans le prisme d'0xydium.
Leur croyance, forgée par les Ombres Halcyon, était simple :
"Si nous comprenons le prisme, nous dépasserons l'Ingénium.
Nous dépasserons les limites du Pacte et deviendrons les maßtres de la magie originelle."
Ils utilisĂšrent donc, pour le rituel, un Ă©quivalent arcanique dâun vĂ©rin hydromĂ©canique inversĂ©,
destinĂ© Ă âouvrirâ les flux du prisme plutĂŽt quâĂ les contenir.
Mais la machine IngĂ©nium nâavait jamais Ă©tĂ© conçue pour une telle dĂ©ferlante.
Elle perdit sa stabilité.
Les anneaux se mirent à vibrer et les plaques volÚrent en éclats.
LâinĂ©vitable arriva.
đȘïž CHAPITRE VII â La Rupture
0xydium explosa.
Pas comme une bombe,
mais comme un cĆur cosmique dĂ©chaĂźnĂ©.
Les conséquences furent instantanées :
- Aethergear fut pulvérisée en milliers de fragments.
- Les piÚces de la machine furent projetées dans tout Astreval.
- Les Ă©clats du prisme traversĂšrent lâair, la pierre et les dimensions.
- Des failles apparurent, reliant des zones autrefois séparées.
- Les flux magiques du monde furent dĂ©stabilisĂ©s et des crĂ©atures naquirent de lâĂ©nergie brute.
- Le Pacte fut rompu dans un hurlement dâacier et de lumiĂšre.
LâĂąge dâor prit fin.
Astreval devint un monde fracturé.
đ§ CHAPITRE VIII â LâAstreval dâAujourdâhui
Les survivants, mages comme ingénieurs,
furent contraints de se disperser dans un monde devenu hostile.
La citĂ© dâAethergear nâest plus quâune lĂ©gende,
un symbole de ce qui a été perdu.
Chaque fragment dâOxydium retrouvĂ© dĂ©chaĂźne une tempĂȘte de convoitise.
Chaque piÚce Ingénium récupérée devient un trésor pour les artisans.
Chaque faille magique rappelle la folie des anciens arcanistes.
Et dans lâombreâŠ
les Ombres Halcyon, elles, continuent leur Ćuvre.
Veillant Ă ce quâaucune reconstruction,
aucun rituel,
ni aucune tentative de réunir les fragments
ne puisse jamais voir le jour.
âïž CHAPITRE IX (Bonus) â Les HĂ©ritiers de la Rupture
đĄïž Warriors â Discipline IngĂ©nium
Guerriers, artisans du métal et du mécanisme,
ils pensent que seul un retour à la stabilité peut sauver Astreval.
Ils cherchent à retrouver les piÚces dispersées,
Ă restaurer lâOxydium,
et reconstruire la machine⊠ou sâassurer que le prisme reste scellĂ© par n'importe quel moyen.
đź Mages â HĂ©ritiers Arcanum
Divisés entre repentis et radicaux.
Certains veulent corriger la faute de leurs ancĂȘtres.
Dâautres souhaitent achever le rituel interrompu
et dompter la magie originelle.
đĄïž Assassins â Les Ombres Halcyon
Ni héros, ni ennemis.
Ils suivent leur propre agenda.
Parfois alliés, parfois adversaires,
ils restent les seuls Ă connaĂźtre les vĂ©ritĂ©s que personne nâose admettre.
đ CHAPITRE X (Bonus) â Le RĂŽle des Joueurs
Les aventuriers qui arrivent dans Astreval ne sont pas de simples voyageurs :
ils sont les hĂ©ritiers dâun monde brisĂ©.
Leur quĂȘte sera d'explorer les ruines, et tout ce qui compose l'aventure
de réassembler les piÚces Ingénium
recomposer les fragments du prisme et la machineâŠ
ou au contraire de veiller Ă ce que jamais plus lâ0xydium ne soit rĂ©assemblĂ©.
Leur prĂ©sence influencera lâĂ©quilibre fragile entre :
- les ingénieurs
- les mages
- les assassins
- les vestiges du prisme
- les anomalies arcanes
- les automates errants
Astreval nâattend pas un hĂ©ros.
Il attend un choix.