🌍 Histoire d’Astreval

🌌 CHAPITRE I — Le Monde d’Astreval

Astreval est un monde façonné par deux forces fondamentales :
l’IngĂ©nium et l’Arcanum.
La premiĂšre est l’art mĂ©canique, celui des rouages, des structures animĂ©es et machines complexes capables de manipuler la matiĂšre et l’énergie.
La seconde est l’art magique, nĂ© des flux arcaniques qui parcourent le monde comme des riviĂšres invisibles.

Pendant des millĂ©naires, ces deux forces coexistĂšrent dans une paix relative, parfois ponctuĂ©e de tensions, mais jamais d’affrontements majeurs. Car une vĂ©ritĂ© Ă©tait comprise par tous :

IngĂ©nium et Arcanum n’étaient jamais destinĂ©s Ă  s’opposer.
Leur Ă©quilibre fondait la prospĂ©ritĂ© d’Astreval.

Au cƓur de ce monde, un lieu incarnait cet Ă©quilibre :
la citĂ© d’Aethergear.


⚙✚ CHAPITRE II — Aethergear, la CitĂ© du Pacte

Aethergear n’était pas une citĂ© ordinaire.
C’était le point d’intersection parfait entre machinerie et magie, un chef-d’Ɠuvre oĂč :

  • les ingĂ©nieurs façonnaient des automates, turbines, lignes mĂ©caniques et structures vivantes ;
  • les arcanistes Ă©tudiaient les Ă©coles de sorts et les constellations mystiques ;
  • les Ă©rudits de tous bords Ă©changeaient leurs savoirs sous les mĂȘmes tours de cuivre et d’onyx astral.

Mais Aethergear abritait également un secret, jalousement gardé par le Conseil du Pacte :
0xydium.


💠 CHAPITRE III — 0xydium, le CƓur Interdit

0xydium était un artefact incomparable :

đŸ”č Au centre :

un prisme primordial, source d’une magie brute plus ancienne et plus puissante que l’Arcanum lui-mĂȘme.
Il ne répondait à aucune école magique connue :
ni feu, ni glace, ni esprit, ni chaos.
C’était une magie vivante, imprĂ©visible et consciente.

đŸ”č Autour du prisme :

une structure IngĂ©nium extrĂȘmement complexe —
fait de plaques, de lames, d’anneaux stabilisateurs et de mĂ©canismes en Ă©quilibre constant.
La machine n’avait pas Ă©tĂ© conçue pour dompter le prisme :
elle le contenait simplement, afin d’éviter qu’il ne consume tout ce qui l'entoure, et ce monde avec.

Nul ne savait d’oĂč venait le prisme.
Certains disaient qu’il provenait d’une Ă©toile, tandis que d'autres affirmaient qu’il Ă©tait un fragment du monde originel.
D’autres encore, y voyaient la source vĂ©ritable de toute magie.


⚖ CHAPITRE IV — Le Pacte d’Aethergear

Face à la puissance d'0xydium, un pacte fut signé entre les deux arts :

Les mages de l’Arcanum avaient interdiction de s'approcher du prisme,

de peur que leurs recherches ne rĂ©veillent une force qu’ils seraient incapables de contrĂŽler. Seule une poignĂ©e d'arcaniste, Ă©lus par le conseil, et, encadrĂ© par l'IngĂ©nium, pouvaient mener certaines expĂ©riences nĂ©cessaires Ă  la comprĂ©hension de sa stabilisation.

Les disciples de l'Ingénium quant à eux, juraient de tout mettre en oeuvre afin de canaliser cette force indomptable,

de peur que la structure machinale ne s’effondre sous une Ă©nergie trop instable pour ĂȘtre contenue.

Ainsi, le Pacte fut scellé.
Et pendant longtemps, il fut respecté.

Mais ce pacte, aussi nĂ©cessaire qu’il fĂ»t, finit par devenir un symbole d’interdiction, de frustration et de convoitises, surtout chez les mages.


đŸ—Ąïž CHAPITRE V — Les Ombres Halcyon : Les TraĂźtres Invisibles

Dans l’ombre d’Astreval, une organisation ancienne Ɠuvrait sans jamais attirer l’attention.

Les Ombres Halcyon.

Ni entiÚrement mage, ni complÚtement ingénieur,
ni vraiment neutres.
Ils se voyaient comme les seuls garants de l’équilibre ultime :
aucune faction ne doit dominer l’autre.

Pour eux, 0xydium n’était pas un artefact sacrĂ©.
C’était une menace.

Un danger trop grand pour ĂȘtre laissĂ© Ă  un Conseil,
trop puissant pour ĂȘtre compris,
et trop instable pour ĂȘtre utilisĂ©.

Ils dĂ©cidĂšrent donc de provoquer la chute d’Aethergear.
Mais au lieu d’agir directement, ils choisirent une voie plus subtile :

Ils manipulĂšrent les mages.

Insinuant que le Pacte les enfermait dans l’ignorance.
Attisant leur frustration et flattant leur soif de savoir interdit.

Ainsi naquit le feu de la rébellion.


đŸ”„ CHAPITRE VI — Le Rituel du VĂ©rin Arcanique

Guidés par des textes falsifiés et des conseils empoisonnés,
un cercle d’arcanistes radicaux tenta l’impensable :

👉 Injecter l’Arcanum directement dans le prisme d'0xydium.

Leur croyance, forgée par les Ombres Halcyon, était simple :

"Si nous comprenons le prisme, nous dépasserons l'Ingénium.
Nous dépasserons les limites du Pacte et deviendrons les maßtres de la magie originelle."

Ils utilisĂšrent donc, pour le rituel, un Ă©quivalent arcanique d’un vĂ©rin hydromĂ©canique inversĂ©,
destinĂ© Ă  “ouvrir” les flux du prisme plutĂŽt qu’à les contenir.

Mais la machine IngĂ©nium n’avait jamais Ă©tĂ© conçue pour une telle dĂ©ferlante.
Elle perdit sa stabilité.
Les anneaux se mirent à vibrer et les plaques volÚrent en éclats.

L’inĂ©vitable arriva.


đŸŒȘ CHAPITRE VII — La Rupture

0xydium explosa.

Pas comme une bombe,
mais comme un cƓur cosmique dĂ©chaĂźnĂ©.

Les conséquences furent instantanées :

  • Aethergear fut pulvĂ©risĂ©e en milliers de fragments.
  • Les piĂšces de la machine furent projetĂ©es dans tout Astreval.
  • Les Ă©clats du prisme traversĂšrent l’air, la pierre et les dimensions.
  • Des failles apparurent, reliant des zones autrefois sĂ©parĂ©es.
  • Les flux magiques du monde furent dĂ©stabilisĂ©s et des crĂ©atures naquirent de l’énergie brute.
  • Le Pacte fut rompu dans un hurlement d’acier et de lumiĂšre.

L’ñge d’or prit fin.

Astreval devint un monde fracturé.


🧭 CHAPITRE VIII — L’Astreval d’Aujourd’hui

Les survivants, mages comme ingénieurs,
furent contraints de se disperser dans un monde devenu hostile.

La citĂ© d’Aethergear n’est plus qu’une lĂ©gende,
un symbole de ce qui a été perdu.

Chaque fragment d’Oxydium retrouvĂ© dĂ©chaĂźne une tempĂȘte de convoitise.
Chaque piÚce Ingénium récupérée devient un trésor pour les artisans.
Chaque faille magique rappelle la folie des anciens arcanistes.

Et dans l’ombre


les Ombres Halcyon, elles, continuent leur Ɠuvre.
Veillant à ce qu’aucune reconstruction,
aucun rituel,
ni aucune tentative de réunir les fragments
ne puisse jamais voir le jour.


⚔ CHAPITRE IX (Bonus) — Les HĂ©ritiers de la Rupture

đŸ›Ąïž Warriors — Discipline IngĂ©nium

Guerriers, artisans du métal et du mécanisme,
ils pensent que seul un retour à la stabilité peut sauver Astreval.
Ils cherchent à retrouver les piÚces dispersées,
à restaurer l’Oxydium,
et reconstruire la machine
 ou s’assurer que le prisme reste scellĂ© par n'importe quel moyen.

🔼 Mages — HĂ©ritiers Arcanum

Divisés entre repentis et radicaux.
Certains veulent corriger la faute de leurs ancĂȘtres.
D’autres souhaitent achever le rituel interrompu
et dompter la magie originelle.

đŸ—Ąïž Assassins — Les Ombres Halcyon

Ni héros, ni ennemis.
Ils suivent leur propre agenda.
Parfois alliés, parfois adversaires,
ils restent les seuls Ă  connaĂźtre les vĂ©ritĂ©s que personne n’ose admettre.


🌟 CHAPITRE X (Bonus) — Le Rîle des Joueurs

Les aventuriers qui arrivent dans Astreval ne sont pas de simples voyageurs :
ils sont les hĂ©ritiers d’un monde brisĂ©.

Leur quĂȘte sera d'explorer les ruines, et tout ce qui compose l'aventure
de réassembler les piÚces Ingénium
recomposer les fragments du prisme et la machine


ou au contraire de veiller Ă  ce que jamais plus l’0xydium ne soit rĂ©assemblĂ©.

Leur prĂ©sence influencera l’équilibre fragile entre :

  • les ingĂ©nieurs
  • les mages
  • les assassins
  • les vestiges du prisme
  • les anomalies arcanes
  • les automates errants

Astreval n’attend pas un hĂ©ros.
Il attend un choix.