đșïž Carte narrative dâAstreval
1. Zones principales et biomes
| Zone | Type | Description / Points clés |
|---|---|---|
| Aethergear | CitĂ© / Ruines | Ancienne capitale technomagique, sanctuaire du Pacte et de lâOxydium, tours en cuivre et onyx, laboratoires astrals, fragments de machine et du prisme |
| Déserts Arcanisés | Désert magique | Zones instables, anomalies magiques, créatures mutantes, éclats du prisme dispersés, mini-boss et piÚges |
| Profondeurs Ingénium | Canyon / Ruines mécaniques | Conduits, systÚmes automatiques brisés, fragments Ingénium à récupérer, énigmes mécaniques |
| Ruines Halcyon | Ruines / Forteresse | Repaires des Ombres Halcyon, piĂšges, objets rares, journaux codĂ©s, mini-boss et quĂȘtes dâinfiltration |
| ForĂȘts Luminescentes | Nature / Biome | Zones calmes pour exploration, ressources rares, point de dĂ©part pour quĂȘtes secondaires |
| Montagnes ArgentĂ©es | Biome montagneux | Forteresses anciennes, zones dâartefacts, fragments du prisme et piĂšces IngĂ©nium difficiles dâaccĂšs |
| Failles Astrales | Zones instables / anomalies | Points chaotiques, boss rares, accumulation dâĂ©nergie brute, zones de quĂȘtes Ă©piques |
2. Factions et zones dâinfluence
| Faction | Zone de prédilection | Objectifs |
|---|---|---|
| IngĂ©nium (Warriors) | Proondeurs IngĂ©nium, forteresses et ateliers | Restaurer lâarmature, sĂ©curiser les fragments mĂ©caniques, protĂ©ger certaines ruines |
| Arcanum (Mages) | DĂ©serts ArcanisĂ©s, forĂȘts luminescentes | RĂ©cupĂ©rer les Ă©clats du prisme, maĂźtriser lâĂ©nergie brute, Ă©tudier les anomalies |
| Ombres Halcyon (Assassins) | Ruines Halcyon, zones instables | Maintenir le chaos, manipuler les factions, protéger ou cacher certains fragments |
3. Points narratifs / quĂȘtes majeures
-
Récupération du prisme
- Localisation : éclats dispersés dans Déserts Arcanisés, Failles Astrales, Montagnes Argentées
- Objectif : débloquer nouveaux sorts et pouvoir Arcanum
- Localisation : éclats dispersés dans Déserts Arcanisés, Failles Astrales, Montagnes Argentées
-
Restauration de lâarmature IngĂ©nium
- Localisation : Proondeurs Ingénium, Ruines Aethergear
- Objectif : reconstruire la machine pour contenir le prisme
- Localisation : Proondeurs Ingénium, Ruines Aethergear
-
QuĂȘtes Halcyon
- Localisation : Ruines Halcyon
- Objectif : infiltration, sabotage, obtenir des indices ou ressources rares
- Localisation : Ruines Halcyon
-
Boss et anomalies
- Zones : Failles Astrales, Déserts Arcanisés, Proondeurs Ingénium
- Objectif : obtenir fragments uniques, piĂšces IngĂ©nium ou clĂ©s de quĂȘtes
- Zones : Failles Astrales, Déserts Arcanisés, Proondeurs Ingénium
-
Exploration et découverte
- Zones : ForĂȘts Luminescentes, Montagnes ArgentĂ©es
- Objectif : trouver reliques secondaires, mini-boss, lore, ressources rares
- Zones : ForĂȘts Luminescentes, Montagnes ArgentĂ©es
4. Structure globale
- Centre : Aethergear (capitale et point de départ des grands arcs narratifs)
- Nord / Montagnes ArgentĂ©es : fragments du prisme rares, mini-boss, quĂȘtes de hauteur
- Est / DĂ©serts ArcanisĂ©s : anomalies magiques, Ă©clats dispersĂ©s, quĂȘtes Arcanum
- Ouest / Proondeurs IngĂ©nium : ruines mĂ©caniques, piĂšces de machine, quĂȘtes Warrior
- Sud / Ruines Halcyon : infiltration, sabotage, fragments secrets, quĂȘtes Assassin
- Zones intermĂ©diaires : ForĂȘts Luminescentes, Failles Astrales â exploration libre et Ă©vĂ©nements alĂ©atoires
5. Idées de progression pour les joueurs
- DĂ©but : ForĂȘts Luminescentes â zones sĂ»res, quĂȘtes tutoriel
- Ătape 1 : DĂ©serts ArcanisĂ©s / Proondeurs IngĂ©nium â rĂ©cupĂ©ration des fragments principaux
- Ătape 2 : Ruines Halcyon â infiltration et quĂȘtes dâalignement
- Ătape 3 : Aethergear â affrontement final, dĂ©cision sur le prisme et lâarmature
- Fin : Failles Astrales â Ă©pilogue / post-endgame, boss ultime ou rĂ©compenses finales
6. ĂlĂ©ments modulables
- Les zones peuvent ĂȘtre rĂ©pliquĂ©es pour des mini-boss, donjons et quĂȘtes secondaires
- Les fragments du prisme et de lâarmature peuvent ĂȘtre alĂ©atoires ou fixes selon la difficultĂ©
- Possibilité de PNJ liés aux factions dans chaque zone pour guider ou tromper les joueurs
- ĂvĂ©nements alĂ©atoires ou climatiques (selon mod Celestials Moon ou autre) pour rendre chaque exploration unique